#P12465. [2025年福建省队集训]琥峪枫
[2025年福建省队集训]琥峪枫
这是一道交互题。
题目描述
给定一个正整数 。我们令 。
交互库隐藏了一个 的排列 和一个长度为 且每个元素均为不大于 的正整数的序列 ,你需要通过不超过 次询问求出 的值。
现在有一棵深度为 ,包含 个结点的满二叉树 ,根结点为 号结点。同时,对于任意一个满足 的结点 ,都满足其父亲结点为结点 。
每次询问,你可以选择两个满足 和 的整数 ,交互库会返回所有满足 的结点 所对应的 之和。特别的,若没有满足条件的结点 ,则交互库会返回 。
其中, 的值等于结点 和结点 之间的简单路径所包含的边的数量。特别的,。
你需要在不超过 次询问内求出 的值。选手得分与单组测试数据询问次数以及对于任意整数 ,对整数 进行询问的次数最大值有关。
不保证排列 和序列 是固定的,即交互库可能是自适应的。
实现细节
选手不需要,也不应该实现 main
函数。
选手应确保提交的程序包含头文件 tree.h
,可在程序开头加入以下代码实现:
#include "tree.h"
选手需要实现以下函数:
long long solve(int subtask, int h);
subtask
表示测试点编号;- 表示二叉树的高度;
- 该函数需要返回 的值;
- 对于每个测试点,该函数可能会被交互库调用多次。
选手可以通过调用以下函数向交互库发送一次询问:
long long ask(int u, int d);
- 表示询问的中心结点,你需要保证 ;
- 表示询问的距离限制,你需要保证 ;
- 该函数将返回到点 正好为 的结点的 值之和。
题目保证在规定的操作次数限制下,交互库运行所需的时间不超过 秒;交互库使用的内存大小固定,且不超过 。
测试程序方式
试题目录下的 grader.cpp
是提供的交互库参考实现,最终测试所用的交互库与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。
选手可以在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
g++ grader.cpp tree.cpp -o tree -O2 -std=c++14 -static
你也可以添加 -DDEBUG
选项来开启调试模式:
g++ grader.cpp tree.cpp -o tree -O2 -std=c++14 -static -DDEBUG
对于编译得到的可执行程序:
- 可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
- 输入的第一行包含三个整数 ,表示测试点编号和数据组数;
- 对于每组数据包含三行:
- 第一行包含一个正整数 ;
- 第二行包含 个数用空格隔开,表示题目描述中的隐藏排列;
- 第三行包含 个数用空格隔开,表示 序列的值。
- 对于每组数据,交互库将调用一次函数
tree
进行测试,测试全部完成后,交互库将会向标准错误流输出以下信息:- 第一行包含你的得分信息;
- 第二行包含交互库关于测试结果给出的描述;
- 如果开启了调试模式,交互库会向标准错误流打印每一次询问的详细信息。请确保开启调试模式时输入的测试数据较小从而避免意外产生。
交互示例
假设 ,,隐藏排列 ,结点权值 ,下面是一个合法的交互过程:
选手程序 | 交互库 | 说明 |
---|---|---|
调用 tree(1, 2) |
开始测试 | |
调用 ask(1, 1) |
返回 | 距离 正好为 的点只有结点 ,权值总和为 |
调用 ask(2, 1) |
返回 | 距离 正好为 的点有结点 ,权值总和为 |
调用 ask(3, 1) |
返回 | 距离 正好为 的点只有结点 ,权值总和为 |
运行结束并返回 | 向屏幕打印交互结果 | 交互结束,结果正确 |
下发文件说明
在本试题目录下:
grader.cpp
是提供的交互库参考实现。tree.h
是头文件,选手不用关心具体内容。template_tree.cpp
是提供的示例代码,选手可在此代码的基础上实现。
选手注意对所有下发文件做好备份。最终评测时只测试本试题目录下的 tree.cpp
,对该程序以外文件的修改不会影响评测结果。
数据范围
对于所有测试数据保证:,数据组数 ,所有数据中 的和 不超过 。
本题共 个测试点,每个测试点的分值和数据范围见下表。
测试点编号 | 分值 | 特殊性质 |
---|---|---|
保证 ,数据组数 | ||
无特殊限制 |
评分方式
注意:
- 选手不应通过非法方式获取交互库的内部信息,如试图直接读取当前开关的状态,或直接与标准输入、输出流进行交互。此类行为将被视为作弊;
- 最终的评测交互库与样例交互库的实现不同,且可能是适应性的:在不与
ask
此前返回的结果相矛盾的前提下,最终的评测交互库可能会动态调整隐藏排列 和结点的权值。
本题首先会受到和传统相同的限制,例如编译错误会导致整道题目得 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制都会导致相应测试点得 分。选手只能在程序中访问自己定义的和交互库给出的变量或数据,及其相应的内存空间。尝试访问其他位置空间将可能导致编译错误或运行错误。
在每次 solve
函数调用中,程序使用的操作次数 需要满足 的限制,否则将会获得 分。
在上述条件基础上:
-
在测试点 中,程序得到满分当且仅当
solve
函数返回的答案正确; -
在测试点 中,程序得到的分数将按照以下方式计算:
- 若
solve
函数返回的答案不正确,则获得 分; - 若
solve
函数返回的答案均正确,则对于该测试点的所有测试数据分别计分:设程序使用的操作次数为 ,对于任意整数 ,对整数 进行询问的次数最大值为 ,则程序将获得 分,其中 的计算方式为 在下表中所有满足的条件中,对应分值的最大值:
条件 分值 其中 的计算方式如下表所示:
- 若