#P6632. 「BalticOI 2023」Staring Contest
「BalticOI 2023」Staring Contest
题目描述
题目译自 BalticOI 2023 Day1「Staring Contest」
盯人比赛是一种经典的冷静的较量,两个人一边盯着对方的眼睛看,一边保持一种平静的面部表情。比赛目标是保持目光对视的时间比对手长。当一方打破平静时,比赛就结束了,通常是移开视线、微笑、说话或傻笑。
作为全国盯人比赛的教练,你需要为即将到来的世界总决赛确定每名队员 的冷静能力。第 名运动员能保持目光对视的时间正好是 秒,但这些值在开始时是未知的。例如,你可能有一支由 成员组成的队伍:
姓名 | ||
---|---|---|
1 | Anna | |
2 | Esther | |
3 | Tony |
当队员 和 比赛时,比赛持续的时间正好是 秒,此时,实力较弱的选手会打破平静,双方都会在几分之一秒内开始傻笑。例如,如果 Anna 与 Esther 比赛,比赛将持续 秒。重要的是,对于外部观察者来说,比赛的实际获胜者(在本例中为 Esther)是无法确定的,只有比赛的持续时间是可以测量的。
你的目标是利用尽可能少的盯人比赛来估计 。显然,最强运动员的实力永远无法确定,因此允许你低估其中一个 。
交互过程
这是一道交互题。交互开始于你读入一行一个整数 。然后你可以以 的形式询问一个问题,其中 且 。询问的回答为一个整数: 的值。交互结束于你输出一行,首先输出一个 ,接着输出 个由空格分隔的估计值 。这必须是你输出的最后一行。
特别提示:对于每行输出,你必须输出换行(
\n
),并刷新缓冲区。
如果对于除了一个被低估的之外的所有 都满足 ,则你的提交是正确的。更精确地,我们要求对于所有 满足 ,且允许最多一个 满足 。
交互器是非适应性的,也就是说 的值在交互开始之前已经确定好了。
数据范围和计分
队员人数 满足 ,每个队员的冷静能力满足 ,并且它们互不相同。你可以最多询问 次。你输出的最后一行,即以 开始的行不算在询问内。
你的提交将在一些子任务中进行测试,每个子任务都有一定的分数。每个子任务都包含一些测试用例。要获得子任务的分数,你需要解决子任务中的所有测试用例。你的最终得分将是单次提交的最高分。
对于第三个子任务,你的得分是子任务中所有测试用例得分的最小值。每组测试用例的得分取决于你使用的询问次数;询问次数越少越好:假设你使用了 次询问。如果 ,那么你会得到满分 分。如果 ,则你不得分。否则,你会得到 分,四舍五入到最近的整数。例如,如果 且 ,你会得 分。
子任务编号 | 限制 | 分值 |
---|---|---|
样例交互
样例交互使用上文中提到的例子展示了一种可能的交互过程。注意 Anna 和 Tony 的冷静能力被正确地确定了(Esther 的不可能被确定)。
读 | 写 |
---|---|
3 |
|
? 1 2 |
|
431 |
|
? 1 3 |
|
121 |
|
? 3 2 |
|
121 |
|
! 431 431 121 |